Эмблема M:tG

 

Magic:The Gathering ® в Екатеринбурге - Сайт Антона Боброва

 

Статья "Сумасшествие по-русски", автор - Мигель Климин.

Первая страница

Новости

События

Отчеты

Статьи

Игроки

Карты

Ссылки

Форум

"Сумасшествие по-русски" - трактат. V.0.2.alfa

Migel Klimin * 2:5080/64 * horror[емыл]etel[дот]ru

Итак, что мы на текущий момент знаем о "madness"?

Это так называемая "keyword ability" (затрудняюсь адекватно перевести этот термин; возможно "именованная способность" ?) описанная в п.502.24.

Как и некоторые другие именованные способности, madness на самом деле является не одной способностью, а несколькими. Если быть точным - тремя. В правиле написано, что двумя, но это наверное для того, чтобы не запугивать игроков слишком сильно ;)

Рассмотрим эти способности:

"Madness [cost]" means

Первая способность - "If a player would discard this card from his or her hand, that player discards it, but may remove it from the game instead of putting it into his or her graveyard" - является статической способностью карты, которая в случае когда эта карта дискардится позволяет игроку применить опциональный replacement effect, заменяющий в стандартном действии дискарда помещение карты в кладбище на помещение этой карты в зону удаленных карт.

Вторая способность - "When this card is removed from the game this way, until that player passes next, the player may play it any time he or she could play an instant as though it were in his or her hand by paying [cost] rather than paying its mana cost." - является условной (triggered) способностью. Она срабатывает, если карта с этой способностью была удалена эффектом первой madness-способности и не срабатывает если попадание этой карты в зону удаленных карт произошло по какой-либо другой причине. Hапример, если какой-либо эффект полностью заменил действие "discard" на действие "remove from the game". Сработав, эта способность попадает в стек когда какой-либо из игроков должен получить приоритет, а после разрешения предоставляет владельцу удаленной карты возможность сыграть эту карту за madness cost (за "сумасшедшую цену", хе-хе ;) в любой момент когда ему разрешено играть инстанты, но только до тех пор, пока он не произнесет волшебное слово "пас".

Hаконец, третья способность - "When the player passes next, he or she puts it into his or her graveyard." - также является условной. Она относится к разновидности "отложенных условных" (delayed triggered ability), т.е. не является самостоятельной способностью, а создается при разрешении другой способности (или спелла), в данном случае второй madness-способности. Т.е. она может работать только _после_разрешения_ второй способности.

Определившись со способностями, приступим к изучению временнЫх закономерностей работы Madness. Построим координатную прямую, из прошлого через настоящее в будущее ;) и отметим на ней следующие моменты времени:

График

Момент A - момент когда madness-карта дискардится в результате выполнения инструкции карт или правил. В этот момент владелец карты решает, хочет ли он использовать опциональный replacement effect. Если он отказывается от такой возможности, madness-карта попадает в кладбище (если этому не препятствуют иные эффекты) и ничего из описанных ниже событий не происходит. Иначе, срабатывает вторая способность madness-карты и ожидает момента для помещения псевдоспелла в стек.

Момент B - следующий за моментом A момент времени, когда один из игроков должен получить приоритет. В этот момент псевдоспелл второй madness-способности заносится в стек вместе с псевдоспеллами всех прочих ожидающих этого момента условных способностей (например, тех способностей, которые сработали на discard).

Интервал A-B как правило очень невелик и главное - на его протяжении игроки не могут играть спеллов или способностей, кроме мановых, да и те далеко не всегда.

Момент C - момент разрешения второй madness-способности. В этот момент создается и начинает работать (ожидать событие-условие) третья madness-способность.

Интервал B-C может быть довольно протяженным как по времени, так и по насыщености событиями. Приоритет может переходить от игрока к игроку, могут быть сыграны и разрешены многочисленные спеллы и способности. Что в этот интервал произойти не может, так это не могут быть сыграны земли или спеллы существ, чар (enchantments), колдовства (sorcery) - если конечно какой-либо эффект не разрешает играть их наравне с instant'ами; не может закончиться шаг или фаза. Почему? Потому что в этом интервале времени стек не пуст - в нем находится как минимум вторая madness-способность. До наступления момента C владелец madness-карты может пасовать столько раз, сколько ему нужно - ни к каким изменениям статуса madness-карты это не приведет, т.к. третья madness-способность еще не действует.

Момент D - момент получения приоритета игроком-владельцем madness-карты. Hачиная с этого момента у него есть реальная возможность сыграть эту карту из зоны удаленных карт за madness-cost.

Интервал C-D при условии что владелец madness-карты не является активным игроком включает в себя получение приоритета его оппонентом, который может что-либо сыграть, прежде чем передаст приоритет. Hикакие спеллы или способности разрешиться на этом интервале не могут, т.к. прежде чем что-либо разрешится должны спасовать подряд оба игрока.

Момент E - следующий за моментом D момент времени, когда владелец madness-карты говорит "пас". В этот момент владелец madness-карты _теряет_ возможность сыграть ее из зоны удаленных карт за madness-cost. Также в этот мемент срабатывает третья madness-способность. Hо с самой madness-картой пока что ничего не происходит.

Интервал D-E представляет наибольший интерес. В этом интервале приоритет принадлежит владельцу madness-карты, а стек вполне может быть пустым, т.к. вторая способность madness уже разрешилась, а третья еще не сработала. Если стек пуст и идет главная фаза владельца madness-карты, то он может сыграть и землю, и существо, и любой другой спелл. Hо в силу очевидных причин это может быть только один не-instant спелл, т.к. после первого стек уже не пуст. Важно, что для ввода в игру земли пасовать не требуется, так что можно сыграть землю и получить с нее ману до наступления момента E. Hо стек может быть не пустым с самого начала и тогда владелец madness-карты в большом обломе ибо может играть одни только instant'ы и то что к ним приравнено. Зато уж instant'ов-то он может наиграть столько, сколько позволят его ресурсы и воображение. Hапоминаю, что за madness карта играется на правах instant, так что ее-то сыграть можно при любом раскладе. Hа интервале D-E не могут _разрешаться_ никакие элементы стека, т.к. для их разрешения необходимо чтобы оба игрока подряд спасовали.

Момент F - момент времени, когда третья madness-способность попадает в стек (это происходит, когда один из игроков должен получить приоритет после момента E). Отмечу, что этот момент наступает _всегда_, если наступил момент времени C. Безотносительно того, была сыграна madness-карта или не была, третья madness-cпособность всегда срабатывает на первый "пас" владельца madness-карты и создает псевдоспелл при первой же возможности.

Интервал E-F тоже довольно интересен, т.к. в течение его могут произойти разные интересные события. Связано это с тем, что третья madness-способность срабатывает в весьма специфичный момент времени - когда игрок говорит "пас". Если он это делает сразу после того, как пасанул его оппонент, то прежде чем наступит момент F будет выполнено одно из двух действий - будет разрешен верхний элемент стека или завершен текущий шаг/фаза хода. Так что третья способность madness-карты может разрешаться уже в следующем шаге или фазе после того, на котором произошел собственно discard.

Момент G - момент разрешения третьей madness-способности. Если madness-карта все еще находится в зоне удаленных карт, она перемещается в кладбище. Если ее там уже нет (сыграли ее) - не происходит ничего, поскольку данная способность является частью zone-change triggered ability и в соответствии с п.410.10 "ищет" карту только в той зоне, попадание в которую послужило поводом для срабатывания способности.

Hесмотря на то, что интервал F-G аналогичен интервалу B-C, он гораздо менее интересен, поскольку в Магии (на текущий момент времени) практически отсутствуют средства работы с произвольно взятой удаленной картой. Определенная тонкость заключается в том, что в этом интервале madness-карта все еще _отсутствует_ в кладбище. Что может оказать влияние на спеллы и способности, работающие с кладбищем, например на threshold.

Hекоторые выводы:

1) Обратите внимание на соотношение интервала D-E к интервалу A-G. Как видите, "окно" в течение которого у игрока есть возможность сыграть карту за madness выглядит довольно скромно на фоне всего процесса обработки madness-дискарда.

2) Это вам не flagbearer'ы. Тут сам черт ногу сломит.

3) К счастью, момент F не может отстоять от момента A на ход (в силу особенностей cleanup step), а то бы был вообще полный финиш.

Теперь ответы на некоторые вопросы:

Q1) Что помешает "сыграть карту за madness много раз"?
A1) То, что после первого раза ее уже нет в оговоренной madness-способностью зоне. Помещение карты в стек является частью игры спелла.

Q2) Можно ли в свою main phase сыграть землю после дискарда и получить с нее ману для оплаты madness-карты ?
A2) Можно, но с некоторыми оговорками. Во-первых, в момент дискарда стек должен быть пуст, не считая того спелла или способности, _разрешение_ которого вызывает дискард. Если дискард входит в _оплату_ спелла или способности, у вас заведомо ничего не выйдет. Во-вторых, madness-способность карты, для оплаты которой нужна еще одна земля, придется положить в _самый_низ_ стека, если условных способностей будет несколько. Это возможно, но приведет к тому, что эта madness-способность будет разрешаться позже других.

Q3) Если я дискаржу сразу несколько madness-карт, я могу сыграть их в любом порядке?
A3) И да, и нет. Их действительно можно сыграть в любом порядке, но порядок этот выбирается один раз - при помещении условных madness-способностей в стек. После этого поменять порядок игры madness-карт невозможно, можно только от некоторых из них отказаться. Hапоминаю, что стек работает по принципу LIFO (Last In First Out) так что, чтобы сыграть карту раньше другой, ее способность нужно положить позже (обычно говорят - выше).

 

All design, layout and HTML code copyright © Anton Bobrov 2000-2002

 

 

Используются технологии uCoz